我把即時 3D shader 放進 Game Boy Color?這篇文章教我的技術與浪漫

在 GBC 上跑即時 3D shader?作者示範了什麼叫做真正的「硬體極限藝術」 編輯前言:這篇文章來自 I put a real-time 3D shader on the Game Boy Color。作者展示了一個令人下巴掉下來的成果:在硬體效能極度有限的 Game Boy Color 上, …

《全球都聽見噓聲,唯美國沒聽見》:奧運轉播、政治現實與敘事控制的極限

噓聲消失的瞬間:當全球都在錄影,美國卻沒聽見 編輯前言:這篇文章來自《The Guardian》的觀察,原文標題為 The world heard JD Vance being booed at the Olympics. Except for viewers in the US,連結在此:點我閱讀 …

LocalGPT:在你自己的機器上跑的 AI 助手值得期待嗎?我的深入閱讀筆記

LocalGPT:一個真正「本機優先」的 AI 助手是什麼體驗? 讀後筆記與個人見解 編輯前言:最近看到 LocalGPT 的專案介紹,讓我重新思考「AI 是否能不依賴雲端、真正長住在自己的電腦中」這件事。這篇筆記整理自原文《GitHub – localgpt-app/localgpt》,並加入我自 …

AI 時代的「90% 夠用」與軟體手工藝的消失憂鬱|讀《AI Slop Terrifies Me》

AI 時代的「90% 夠用」危機:當軟體手工藝被淹沒在平庸之海 我從 ezhik 的文章 AI Slop Terrifies Me 得到的深度反思 編輯前言:這篇文章點出了一個我近年也強烈感受到的問題——AI 讓「做出 90% 的東西」太容易,而大家似乎也越來越不在乎剩下的 10%。這篇讀後筆記就是 …

我為什麼也更喜歡「自己寫程式」:讀 Abhinav Omprakash〈I Am Happier Writing Code by Hand〉

手寫程式、重新思考:在 LLM 時代找回寫程式的快樂 編輯前言:當 AI 生成程式碼越來越方便,我們反而更容易迷失在生產力的幻象裡。這篇讀後心得來自 Abhinav Omprakash 的文章 I Am Happier Writing Code by Hand,他談到「為什麼自己寫程式讓他更快樂」。 …

開源是承諾也是邀請:讀 DoNotNotify 開源聲明的三個啟示

DoNotNotify 開源:從「信任」走向「可驗證」的隱私承諾 編輯前言:這篇來自Open Source — DoNotNotify的聲明短小精煉,但我覺得值得拆解,因為它背後代表著當代隱私工具的一種新態度:不只要求信任,而是提供驗證。 核心觀點 (Key Takeaways) DoNotNoti …

AI 倦怠是真實存在的:一篇來自工程師視角的深度反思

AI 倦怠的真實面:當效率變成負擔 靈感來源:Siddhant Khare 的文章《AI fatigue is real and nobody talks about it》(原文連結) 編輯前言:這篇文章值得一讀的原因在於:它揭開了 AI 提升產能背後的隱性代價。作者從工程師的實務經驗指出,AI …

從 Vouch 看開源社群的信任重建:AI 時代下的新治理模式

Vouch:在 AI 混亂中重建開源信任的實驗性框架 編輯前言:AI 讓「看起來像真的」的貢獻變得太容易,而 Vouch 正試圖解決這個問題——用一個明確可操作的信任模型,替開源社群重新劃定門檻。 核心觀點 (Key Takeaways) Vouch 讓「信任」顯性化:有人必須被明確 vouch 過 …

為什麼一位獨立遊戲開發者堅持用 C:讀 Jonathan Whiting 的反思

為什麼有人在 2020s 仍堅持用 C 寫遊戲?從 Jonathan Whiting 的想法重新理解「簡單的力量」 編輯前言:這篇文章來自 Jonathan Whiting 的部落格 [Why I Write Games in C (yes, C)]。他是少見仍以「純 C」開發個人遊戲的創作者。讀完 …

英國擬強制 70 歲以上駕駛每三年視力檢查:我從 BBC 報導看到的三個深刻啟示

英國年長駕駛新規:每三年做視力檢查 英國政府準備推動新的道路安全策略,其中最受關注的一項,就是要求 70 歲以上駕駛者每三年強制視力檢查。原文來自 BBC 報導:Drivers over 70 to face eye tests every three years。 編輯前言:這篇報導觸及的不只是交 …

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