本篇文章更新時間:2026/01/02
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Linux 的 2026?一篇關於「電腦所有權」的覺醒筆記
編輯前言:這篇來自 PC Gamer〈I'm brave enough to say it: Linux is good now…〉 的文章直指一個困擾許多 PC 使用者的問題:我們是否還「真正」擁有自己的電腦?作者以親身體驗說服讀者,Linux 已從小眾走向「真實可用」。
核心觀點 (Key Takeaways)
- Linux 的使用體驗比多數人想像得更成熟、友好,特別是在遊戲領域。
- Windows 的「控制慾」與不斷加入的雜項功能,讓使用者愈來愈覺得電腦不是自己的。
- 2026 很可能是更多玩家願意測試 Linux 的時刻,尤其在 Valve 與社群持續投入下。
深入解析
文章一開頭就能感受到作者的決心——他不只是嘗試,而是準備「全心跳船」。雖然還因為升級 PC 太貴未能完整換到 AMD GPU,但在他眼中,Windows 的干擾性使用體驗已讓人疲乏。
「每一次 Windows 要我訂閱 Office、推 AI 工具、或在開機時跳出白畫面逼我『完成設定』,我就更覺得:這台電腦不是我的。」
作者選擇的是 Bazzite,一款主打遊戲體驗的 Linux 發行版。他驚訝於自己幾乎不用打開 Terminal、也沒有遇到 Nvidia GPU 惱人的相容性問題。對他來說,Linux 已從「專業人士的指令黑盒」進化成一般玩家也能輕鬆使用的作業系統。
不只是主機,作者也分享另一台舊筆電在 Debian 上運作得非常安穩,只跑他真正需要的軟體。這和 Windows 永遠無法真正移除 Edge 或停止推銷服務形成了強烈對比。
遊戲體驗成熟度提升
- 在 Steam 支持,以及 Proton、各大社群發行版的努力下,作者提到:「我玩過的遊戲幾乎都跟 Windows 一樣簡單、甚至更簡單。」
- BG3、Hunt: Showdown 等作品在 Bazzite 下運作流暢,甚至讓他覺得 Windows 已非唯一選擇。
限制依然存在,但已不是阻礙
- HDR 仍然不穩定。
- 部分大量使用反作弊的遊戲仍與 Linux 不合。
但作者認為,這些問題都在往解決方向前進,特別是 Valve 正持續推動 Linux 生態系的發展。
筆者心得與啟發
讀完這篇文章,我感受到的不只是「Linux 變好用了」,更強烈的是「Windows 正逐步剝奪使用者對電腦的主控權」。
過去,Linux 給人的印象是:學門檻高、難度深、只適合工程師。但現在它變成了一種 想重新找回電腦自主權的人所能選擇的道路。這和作者所說的:「我想擁有我的電腦,而不是向某間公司租用它」具有極大的共鳴。
對我來說,2026 或許不是「Linux 將統治桌面」的一年,但會是更多人意識到:
Windows 未必是唯一。
如果你也對 Windows 的「控制慾」和「強迫綁定」疲乏了,我會建議:
- 找一顆閒置 SSD,把 Linux 裝上去玩玩看。
- 選擇像 Bazzite、Pop!_OS、Mint 這類對新手友善的發行版。
- 從日常的小任務開始逐步轉換。
你可能會驚訝地發現,Linux 已不再是那個會讓你「不小心刪掉 bootloader」的系統,而是讓你重新掌握電腦控制權的一扇門。
以上是我從 PC Gamer 這篇文章獲得的筆記與觀點,希望能給正在思考作業系統替代方案的人一個新的視角。
