GOG 被原始共同創辦人重新收購後,我看到的三個重要訊號

本篇文章更新時間:2025/12/30
如有資訊過時或語誤之處,歡迎使用 Contact 功能通知。
一介資男的 LINE 社群開站囉!歡迎入群聊聊~
如果本站內容對你有幫助,歡迎使用 BFX Pay 加密貨幣新台幣 贊助支持。


GOG 被原始共同創辦人重新收購:自由與保存精神的再次強化

編輯前言:這篇文章源自 GOG 官方公告:GOG is getting acquired by its original co-founder: What it means for you。我覺得它值得一讀,因為它不只是一次企業併購,而是一次「理念回歸」。

核心觀點(Key Takeaways)

  • GOG 被其原始共同創辦人 Michał Kiciński 從 CD PROJEKT 手中買回,目的是強化 GOG 的核心理念:保存遊戲並讓玩家真正擁有它們。
  • DRM-free 精神比以往更被強調,玩家的帳號與遊戲庫不受影響。
  • GOG 將保持獨立運作,未來更重視社群參與與保存計畫,並持續與 CD PROJEKT 保持合作。

深入解析

在官方公告中,GOG 清楚表達了這次轉變背後的核心理由:他們認為遊戲保存是需要有人去「做那些不 glamorous 的事」。遊戲會因版權混亂、技術棄置、安裝相容性等問題逐漸消失,讓「我今天就能玩」與「總有一天再玩」變成兩種截然不同的命運。

GOG 的宗旨:讓遊戲永遠可玩、永遠屬於玩家。

1. 理念回到原點:自由、獨立、真正擁有遊戲

原文中特別提到 Michał 的一句話:「GOG stands for freedom, independence, and genuine control.」這句話抓住了 GOG 的靈魂。2007 年他與團隊成立 GOG,就是想讓經典遊戲重新回到玩家手中,並確保玩家買到的東西不會因平台關閉或 DRM 限制而失效。

如今他重新買回 GOG,本質上是理念的延續,也意味著他認為現在的 PC 遊戲環境更需要這種精神——尤其是在各大平台越來越依賴強制啟動器、封閉生態系統的這幾年。

2. 玩家體驗完全不變,甚至因理念強化而更放心

官方 FAQ 反覆強調幾件事情:

  • 帳號不變
  • DRM-free 不變(甚至更核心)
  • 遊戲庫仍永久可下載
  • GOG GALAXY 依然可選用
  • CDPR 的遊戲仍會在 GOG 上發售

換句話說,對玩家而言,這次收購不是一次「平台改版」,而是一次「理念升級」。你手邊的 GOG 遊戲仍然屬於你,也不會有突然被強制綁定平台或 DRM 的疑慮。

3. 保存計畫與社群參與將在 2026 年更積極

公告中特別提到:

  • 2026、2027 年將推出更雄心勃勃的遊戲保存任務
  • Patron 與 Preservation Program 的資金將全數留在 GOG
  • GOG 未來會更重視社群聲音,2026 年會推出新的參與方式

這些訊息透露出一個關鍵趨勢:GOG 將不只是一個平台,而是成為遊戲保存的「文化基礎建設」。

筆者心得與啟發

讀完整篇公告,我最強烈的感受是:GOG 正在回到它原本的軌道。對我而言,這次收購象徵的不只是公司所有權的轉移,而是「理念的再次聚焦」。

這讓我重新思考,玩家到底在意什麼?我們真的需要那些強制啟動器與雲端驗證嗎?還是需要一個能讓我們二十年後仍能打開《Fallout》或《Baldur’s Gate》的地方?

如果面對 Steam、Epic、Microsoft 等越來越封閉的生態系,GOG 的價值反而愈發清晰:它是那個記得玩家真正需求的平台。

對我來說,這次收購是一個信號:GOG 未來可能會更聚焦於保存、可下載安裝檔、與真正意義上的數位所有權。如果你認同這樣的價值,那這次收購絕對是好消息。

未來我會持續關注他們在 2026 年與保存計畫的走向,特別是「如何讓社群擁有更多決定權」。這可能會讓 GOG 不只是販售遊戲,而是成為遊戲文化的守護者。


Share:

作者: Chun

資訊愛好人士。主張「人人都該為了偷懶而進步」。期許自己成為斜槓到變進度條 100% 的年輕人。[///////////____36%_________]

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *


文章
Filter
Apply Filters
Mastodon