本篇文章更新時間:2026/02/07
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重塑二十年前的文明:OpenCiv3 如何讓 Civ3 再次偉大
副標題:以現代技術重生的開源專案,給老玩家與 Modder 的全新希望
編輯前言:如果你曾深陷 Civilization III 的回合制魅力,或對 4X 遊戲的可塑性情有獨鍾,那麼 OpenCiv3 絕對值得你關注。這篇文章整理自官方首頁,並加入我的閱讀心得,帶你快速掌握這個專案的願景與現況。
核心觀點 (Key Takeaways)
- OpenCiv3 是由粉絲社群打造、以 Godot Engine 與 C# 重建的 現代化 Civ3 開源版本。
- 專案目標是突破 Civ3 原本的限制——包含模組邊界、圖形平台與技術負債。
- 目前仍處於 早期 Pre-alpha,但已能遊玩並支援基本場景載入,且 v0.3 “Dutch” 已提供 Standalone 模式。
深入解析
OpenCiv3 的官方介紹非常清楚地傳達了這個專案的雄心:它不是重製,而是再想像。頁面開頭就寫明他們的願景:「make Civ3 as it could have been, rebuilt for today’s modders and players」。換句話說,團隊不只是想把 Civ3 從灰塵堆裡挖出來,而是要建立一個真正能夠延伸、改造、突破天花板的現代工具箱。
這背後的關鍵點包含:
- 移除武斷限制:許多 Civ3 內建的上限(單位上限、文明上限、圖層限制)在 OpenCiv3 裡都有機會被重新定義。
- 改善原本的破損功能:尤其是在 Modding 圈裡爭論已久的功能性 Bug。
- 全面提升 Mod 能力:更靈活的資料結構、更友好的開發環境。
- 支援現代平台與圖形:這也是使用 Godot 與 C# 的主要原因。
其中 v0.3 “Dutch” 預覽版是個重要里程碑,因為這是首次提供 不需要原版 Civ3 媒體檔的可執行模式。雖然圖像仍是 placeholder,但這表示專案已經足以獨立運作,未來可望做到完全開源的 Civ3 風格遊戲。
官方進一步提供跨平台的安裝細節:Windows、Linux、Mac 全都有具體步驟,但 Mac 似乎特別麻煩,需要用 xattr -cr 手動解除安全限制。此外,載入 Civ3 的 BIQ 與 SAV 檔目前仍不穩定,屬於預期中的早期狀態。
官方也提醒:「OpenCiv3 is under active development… errors are likely.」
這句話象徵了開源專案的透明 —— 仍在打地基,但未來可期。
- 專案願景的清晰度:OpenCiv3 和一般粉絲重製最大的不同,是它設定了明確的方向:不複製,而是擴張。
- 技術實作的可持續性:透過 Godot 與 C#,整個架構比原始 Civ3 的封閉引擎更容易維護,也更容易讓新貢獻者加入。
筆者心得與啟發
作為一個在 Civ3 時代入坑 4X 遊戲的玩家,我對這個專案有種久違的興奮感。Civ3 的規則複雜度和模組生態,是之後的很多作品難以替代的,但它的引擎限制也讓許多玩家與 modder 綁手綁腳多年。
OpenCiv3 的出現,像是幫這款經典遊戲—以及圍繞在它周遭的創作者社群—重新打開了一扇可能的大門。
我認為這個專案最值得關注的地方在於:
- 它不只保存了 C3C 的遊戲深度,還試圖讓它變得更容易改寫、擴充與分享。
- Standalone 模式意味著未來可能真正出現 完全獨立、社群驅動的 Civ3 生態系。
- 若能持續發展,它很可能會成為 4X Modding 最重要的開源基底之一。
在實際應用上,我會建議:
- 想參與開發或想知道最新進度,可以從官方的 GitHub、Discord 或 CivFanatics Subforum 入手。
- 想實際測試遊戲,可以從[Dutch Preview 1]開始,但務必準備好踩 Bug 的心理準備。
- 對 Modding 有興趣的人可以提前關注資料格式與 API 的變化,為未來做好準備。
如果你和我一樣對 Civ3 有濃厚感情,那麼 OpenCiv3 真的值得加入你的長期觀察清單。
內容來源:OpenCiv3 Home — OpenCiv3 官方頁面
