我讀 Adventure Game Studio:一個讓獨立創作者也能做冒險遊戲的開放宇宙

本篇文章更新時間:2026/02/02
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探索 AGS:人人都能打造的點擊冒險遊戲世界

一個讓你自由創作、玩遊戲、加入社群的開源平台

編輯前言:如果你曾經幻想過做一款自己的《Monkey Island》或《Blackwell》式冒險遊戲,Adventure Game Studio(簡稱 AGS)大概就是最容易上手的創作工具之一。本篇是我閱讀官網後的整理與心得,希望能給想做遊戲的你一個清晰的入門方向。來源:Adventure Game Studio 官網

核心觀點 (Key Takeaways)

  • AGS 是一套免費、開源、專為點擊式冒險遊戲打造的開發環境。
  • 使用 Windows IDE 就能完成從匯入素材、編寫腳本到測試的一條龍流程。
  • 作品可以跨平台運行,並且擁有活躍友善的社群支持與展示空間。

深入解析

AGS 官網開宗明義就點出它的核心精神:「Create. Play. Join.」換句話說,這是一個結合創作工具、玩家平台與創作者社群的完整生態系。

“Adventure Game Studio (AGS) is open‑source software for creating graphical point‑and‑click adventure games.”

官網介紹指出,AGS 最大的魅力在於它是完全免費、獨立運作、不需要訂閱的開源工具。對於獨立開發者來說,這樣的生態等於大大降低了入門門檻。

  • 易用但功能完整的 Windows IDE
    IDE 本身整合了圖像匯入、腳本編輯、測試功能,等於是給你一個專門為冒險遊戲量身打造的小型工作室。對新手來說不會太複雜,但也保留了進階使用者需要的彈性。

  • 跨平台發佈
    雖然編輯器在 Windows 上運作,但完成的遊戲可以在 Linux、iOS、Android 等多平台上運行。這讓 AGS 的作品不會被侷限在單一環境,對於想發佈給更多玩家的人非常友好。

  • 活躍的社群、論壇與遊戲展示平台
    官網上可以看到很多剛發布的 AGS 遊戲,例如參加 MAGS 遊戲 Jam 的《Brainrot!》,或是獲得 AGS Awards 的《Blackwell Epiphany》。這些遊戲本身就是最好的示範教材,也讓創作者有展示作品的舞台。

    同時,論壇更新頻率驚人,顯示社群非常活躍,從技術新手問答到創作活動都有。AGS 甚至還提到社群是志工自費維持,如果願意也可以透過 PayPal 捐款支持。

筆者心得與啟發

AGS 給我的第一印象,就是它的「純粹」。

沒有訂閱制、沒有複雜的商模、沒有炫技的大片宣傳,整個網站呈現出一種樸實但可靠的氣息。這種工具在今天的遊戲開發環境中其實越來越少見。

它的定位相當明確:讓任何人都能創造屬於自己的點擊式冒險遊戲。尤其看到許多參賽作品與得獎作品,會讓人更確信 AGS 社群已經累積了一整個世代的創作能量。

如果你有個故事、一些像素畫、幾段對白,想做一款敘事小品遊戲,我會非常推薦你試試 AGS。它的社群、案例、工具深度都足夠讓一個新手從零開始,也足夠讓老手做出成熟作品。

就像 AGS 官網的精神所說:Create. Play. Join. 也許你下一款完成的遊戲,會出現在官網首頁的 Showcase 裡。


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作者: Chun

資訊愛好人士。主張「人人都該為了偷懶而進步」。期許自己成為斜槓到變進度條 100% 的年輕人。[///////////____36%_________]

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