從 Windows 到 Linux:一位開發者被逼上「轉檯」之路的深度反思

本篇文章更新時間:2026/01/29
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從熟悉的 Windows 到全新的 Linux

一位被更新逼瘋的開發者,如何找到更自由的電腦生活

編輯前言:這篇讀後筆記源自 Bogdan 的文章《From Microsoft to Microslop to Linux: Why I Made the Switch》(原文連結)。作者用極度真誠又帶怒氣的筆法記錄自己從 Windows 用戶變成 Linux 全職使用者的歷程。這不只是一次「換系統」的故事,而是一次使用者與廠商價值觀決裂的紀錄。

核心觀點(Key Takeaways)

  • Windows 的問題已經不是「偶爾不順」,而是系統性地把使用者推出門外:強制更新、廣告無所不在、基本功能崩壞。
  • Linux 的門檻依然存在,但至少它「尊重使用者」,讓你花的功夫真正改善系統,而不是和 OS 打架。
  • 2026 年的 Linux 生態比想像中成熟:瀏覽器、開發工具、音訊系統、甚至遊戲體驗都能與 Windows 接近甚至超越。

深入解析

Bogdan 的故事從童年開始。他對 Windows 的熟悉與依賴,是很典型的「世代使用者經驗」。然而一切在 Windows 10 的全螢幕廣告、再到 Windows 11 的強制更新與不斷出包之後逐漸瓦解。

作者點出轉折點:Windows 24H2 在他沒有同意的情況下自動安裝,直接導致 Chrome 疑似因為 Multiplane Overlay(MPO)而產生的「畫面癲癇」與全系統卡死。即使重新安裝系統、滾回舊版本都無法修好——最終竟然得靠安裝 Insider 不穩定版本才暫時解決。

「Like digital herpes, I just couldn't get rid of it.」

他也嘗試過 NVIDIA 與 Microsoft 的 driver workaround,但雙方互相甩鍋、沒有任何確切解法。

進入 25H2 後,Chrome 依然會凍結 30 秒,讓他真正意識到:

使用 Windows 的代價,是每日與毫無道歉與回應的官方抗爭。

1. Linux 並非無痛,但至少可控

他選擇 Arch 系的 CachyOS 作為主系統。雖然一開始遇到睡眠喚醒、螢幕偵測失敗等問題,但他發現這些問題「真的能自己修」。例如改動 mkinitcpio 後成功解決顯示卡問題。

此外,他成功以 Bitwig 取代缺乏 Linux 版本的 Ableton Live,搭配 PipeWire 達到比 Windows 更低的音訊延遲。

2. 2026 年 Linux 的實際狀態

作者列出他親身測試過的使用面向:

  • 日常瀏覽:Chrome / Firefox / Edge 都有原生版本,硬體加速穩定
  • 開發體驗:不需再透過 WSL;Docker 原生跑,效能直上
  • 創作工具:影音工具半成熟,但 DaVinci Resolve 與 Kdenlive 可用;Adobe 則依靠 Winboat 勉強能跑
  • 音樂製作:Bitwig、Ardour 等多款 DAW 原生支援;PipeWire 表現亮眼
  • 遊戲體驗:Proton 基本讓大部分遊戲能跑;AMD 表現特別亮眼;NVIDIA 正在追上
  • 一般使用:系統反應比 Windows「快得不合理」,沒有開始選單打不開的情況

作者的觀點非常坦白:Linux 並非萬能,也不是所有領域都適合(尤其 3D Modeling 與 Game Dev)。但很多使用者其實不是缺少工具,而是「缺少動力」。

「If you're always finding the next reason not to switch, you're not looking for solutions, you're looking for excuses to stay complacent.」

3. Windows 近年的「崩壞清單」

文末整理 2025 年 Windows 的問題,從 USB 音訊隨機失效、到 Start menu 卡住、到 Task Manager 瘋狂複製,都讓人看到 Windows 正逐漸變成難以維護的龐然怪物。

更誇張的是:

  • 微軟正大規模地用 React Native 重寫原生應用
  • 每個系統 app 都衍生自己的 Chromium process
  • 即使有問題,官方也幾乎不回應、不修復

作者用一句話總結他的心情:

他不是「想」換 Linux,而是被 Microsoft 逼著換的。

筆者心得與啟發

讀完這篇文章,我最大的感受是:這不是 Linux vs Windows 的宗教戰爭,而是使用者在尋找一個願意尊重他的電腦環境。

Bogdan 的轉換過程凸顯了一件事:

一個系統是否好用,不只是功能齊全,而是要讓使用者覺得「可預期」、「可掌控」。

Windows 的問題正好在這兩點全面崩壞:強制更新、隨機 bug、界面充滿廣告,並且沒有明確的責任歸屬或回應。即便它仍然是功能最完整的平台,但它卻慢慢不再是「對使用者負責」的 OS。

相反地,Linux 並非完美,甚至有明顯代價。但它是:

  • 可理解
  • 可調整
  • 可控制
  • 也可避免被廠商任意壓迫

我個人看完後,也重新思考現在的電腦使用習慣:

  • 我是否真的需要 Windows?
  • 我是否只是因為「熟悉」而留下?
  • Windows 帶來的困擾是否已經超過它的便利?

特別是文末那句:

「I didn't really want to switch either. What I really wanted was for Windows to work, but Microsoft didn't.」

這句話想必打中不少人的心。

或許我們真正需要問自己的是:什麼樣的電腦環境,能讓我們專注在工作,而不是專注在修復工作環境本身?

Linux 可能不是每個人的答案,但它至少提供一個選項:一個不把使用者視為廣告載體、不會突然破壞電腦、不會強制你接受 AI 功能的選項。

而在這個 AI 充斥、廣告量爆炸、使用者控制權被稀釋的時代,光是「尊重」本身,就是一個極珍貴的理由。


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作者: Chun

資訊愛好人士。主張「人人都該為了偷懶而進步」。期許自己成為斜槓到變進度條 100% 的年輕人。[///////////____36%_________]

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