A$AP Rocky《Helicopter》:動態 Gaussian Splatting 如何打造真正的 3D 影像自由度

本篇文章更新時間:2026/01/19
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以真實表演打造超現實影像:A$AP Rocky《Helicopter》背後的動態 Gaussian Splatting

編輯前言:這支看似 AI 生成、充滿 MTV 初期暴衝能量的《Helicopter》MV,其實幾乎每個動作都來自真實表演,再透過動態 Gaussian Splatting 打造成自由度極高的 3D 視覺效果。

本文靈感來源: A$AP Rocky Releases Helicopter Music Video featuring Gaussian Splatting – Radiance Fields

核心觀點 (Key Takeaways)

  • 《Helicopter》幾乎所有人類表演都使用 volumetric capture 捕捉,再以 dynamic splats 方式呈現。
  • 不是為了炫技,而是導演要的「後製高度自由」,傳統 VFX 做不到或代價極高。
  • 看起來像 AI,但其實 每一拳、每一次翻滾都是真實動作,radiance fields 做的是「保留現實」,不是取代。

深入解析

這篇文章最有趣的地方在於,它揭開了《Helicopter》背後的技術本質:不是生成,而是捕捉。導演 Dan Strait 花了多年醞釀這種「拍完後可以完全自由重組」的視覺語言,而 Gaussian Splatting 的突破讓它第一次具可行性。

原文提到:「nearly every human performance in the video was captured volumetrically and rendered as dynamic splats.」

也就是說,我們看到的所有超現實肢體動作、碰撞、懸空姿勢,都是真人演出後以 3D 原子化的方式重建。

  • Volumetric capture 大規模應用到 MV:Evercoast 使用 56 組 RGB‑D 相機,記錄了超過 10TB 原始資料,最後輸出約 1TB 的 PLY 動態 splat 序列。
  • 後期完全以 3D 為核心:Houdini、GSOPs、OctaneRender 進行操作、重光、合成,使影像擁有類似「立體影片」的空間感。
  • 現場即可預覽立體影像:導演甚至能在拍攝現場看見空間中的即時結果,這種近乎「模擬式拍片」的流程在傳統拍攝中相當少見。

文章中特別強調一段我很有感的觀點:

「What makes it feel synthetic is the freedom volumetric capture affords.」

換句話說,畫面看起來像 AI,是因為這種捕捉技術給了創作者前所未有的自由,而不是因為畫面是假的。

筆者心得與啟發

讀完這篇文章,我最大的感受是:Volumetric capture 正在重新定義「真實與虛構」之間的界線。

以往一旦鏡頭定下來,後製能動的空間就有限;但現在,具有真實參照的 3D 資料讓導演可以:

  • 在後期重新移動相機
  • 解構、重組演員的肢體動作
  • 改變光線、影子甚至空間邏輯

但所有的動作依然源自真人,這讓作品在保留表演真實性的同時,又能突破現場攝影的限制。

對創作者而言,這代表未來可能會出現更多「先捕捉動作,再決定鏡頭與敘事」的拍攝方式。這不只是技術創新,而是一種全新的影像語言。

我相信《Helicopter》會成為一個象徵:不是 AI 生成時代的產物,而是「真實表演資料」進入自由形態影像創作時代的轉折點。


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作者: Chun

資訊愛好人士。主張「人人都該為了偷懶而進步」。期許自己成為斜槓到變進度條 100% 的年輕人。[///////////____36%_________]

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