本篇文章更新時間:2026/01/15
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內容目錄
1000 Blank White Cards:一款邊玩邊生成規則的混沌卡牌遊戲
從一盒白卡,到全球玩家的即興創作舞台
編輯前言:這篇來自 Wikipedia 的介紹,讓我重新想起「遊戲」的本質:不是規則,而是玩家之間互動、創造、甚至惡搞的自由。1000 Blank White Cards 正是把這種精神發揮到極致的代表。
核心觀點 (Key Takeaways)
- 沒有固定規則,規則由卡牌生成:1000 Blank White Cards 本質上就是一款 nomic——規則隨時可被修改。
- 玩家即是創作者:卡片內容、遊戲流程、甚至遊戲世界觀,都在當下被玩家共同創造。
- 遊戲結果不重要,保留哪些卡片才是「真正的勝利」:許多老玩家認為最終被留下的卡才代表你對遊戲文化的貢獻。
深入解析
這款遊戲源自 1995 年 Nathan McQuillen 的靈光一現:看到一盒空白的 Vis-Ed 白卡,乾脆讓大家自己畫、自己寫、自己訂規則,於是遊戲誕生。原文標題為 1000 Blank White Cards,來源:Wikipedia。
乍看之下,它像是一款派對遊戲。但讀到後面,你會發現它其實更像是一種「群體創作的行為藝術」。規則不寫在說明書裡,而是直接寫在卡牌上,因此:
“The rules written on cards in play make up the majority of the game’s total ruleset.”
換句話說,卡片是世界觀,玩家是神,遊戲是即興演出。
1. 三個階段:創牌、遊戲、尾聲
大多數玩家會把遊戲分成三段:
- 創牌階段:先畫一些卡(通常每人 6–7 張)。標題、插圖、效果都是自由發揮。可搞怪、可藝術、可哲學,甚至可完全沒意義。
- 遊戲階段:輪到你時抽一張、出一張。它可以改變規則、增加分數、要求玩家做動作、增加遊戲混亂程度……什麼都行。
- 尾聲(Epilogue):大家會挑哪些卡留下、哪些放進棄牌區、或是扔進著名的「Suck Box」。這個階段甚至被許多人視為真正的決勝關鍵。
2. 什麼是「Suck Box」?
這段我看到時不禁失笑。波士頓的一個團體有個傳統:
如果一張卡很無聊,就會被提名進 “The Suck Box”。玩家投票決定它是否該消失——但常常因為太有趣反而被留下。
這種「認真地玩不認真的遊戲」的精神,正是 1000 Blank White Cards 的精髓。
3. 卡片可以突破紙張的限制
遊戲中的卡不限材質:有人用紙卡,有人用貼鋅片的卡,有人做會被吃掉的卡,有人把卡折成立體物。甚至有卡要求玩家毀掉其他卡、複製卡、或製作更多卡。
原文提到一張卡上寫著:
“Eat This!… In a few minutes, the ZINC will be entering your system.”
當我看到這句話時真的愣住:這是卡牌遊戲還是行為藝術?
筆者心得與啟發
這篇文章讓我反思:我們對「遊戲」的想像是否太狹隘了?
在大多數遊戲中,我們遵守規則;但在 1000 Blank White Cards 裡,玩家不只遵守規則——還能創造、破壞、重寫、甚至嘲弄規則。
這種開放程度,讓我想到:
- 想像力就是玩法
- 玩家之間的默契比規則更重要
- 遊戲不是為了勝利,而是創造共同回憶
如果你正在找一款能讓朋友瘋到笑翻、或讓團隊自由發揮創造力的遊戲,1000 Blank White Cards 絕對是一個值得嘗試的「混沌生成器」。它更像一種可以攜帶的即興劇場,而非傳統意義上的卡牌遊戲。
我也更確信:最好的遊戲設計,或許不是設計更多規則,而是放下規則,讓玩家自己找樂子。
