本篇文章更新時間:2026/01/10
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WebAssembly 到底怎麼了?一場被誤解的技術演進
從「為何沒掀起革命」到「其實你每天都在用」的觀察
編輯前言:很多人以為 WebAssembly(Wasm)曾經被過度炒作,後來卻「消失」。但這篇文章讓我重新理解 Wasm 的真正定位 —— 它從來不是要取代 JavaScript,而是悄悄成為現代工具鏈最關鍵的基石之一。
來源文章:What Happened To WebAssembly
核心觀點(Key Takeaways)
- WebAssembly 從未消失,只是它的成功多半發生在「工具與基礎設施」層,而不是終端開發者的 UI 場景。
- Wasm 的核心價值不是速度,而是 安全沙盒、可攜性、跨語言整合能力。
- 大部分 Wasm 的應用是「透明」的 —— 使用者不會主動選它,但已經在用它。
深入解析
WebAssembly 的討論常被導向一個老問題:「它不是應該要改變世界嗎?怎麼現在沒人提起了?」原文作者先列出一系列真實世界案例:
- Godot 用它把遊戲搬上網頁
- Squoosh 用它跑影像處理
- Figma 用它把 C++ 核心變得能在瀏覽器跑
- Stackblitz、Zellij、Ruffle 都高度仰賴它
看起來成效不錯,但為什麼一般開發者感受不深?
作者的第一個重點,是 大家誤解了 Wasm 到底是什麼。
原文直接指出:「WebAssembly 是一種語言。」
這讓很多常見問題變得不太合理,例如:「Wasm 到底有多快?」
語言本身沒有速度,真正影響效能的是引擎、執行模型、優化策略,而 Wasm 的強項在於它的語言特性能夠「有效映射到現代硬體」。簡單說,它夠低階,又不會低階到難以攜帶。
- Wasm 的結構接近組合語言,但又高階到可以安全 sandbox。
- WAT 語法幾乎能 1:1 來回轉換 Wasm bytecode。
- 限制比 JVM bytecode 還多,但安全性更強。
這些限制(例如線性記憶體、沒有 raw pointer)正是它能被視為「微型沙盒」的關鍵。
為何 Wasm 是如此吸引系統設計者?
- 安全預設為 deny-by-default:所有外部互動都必須由 host 明確提供。
- 啟動超級快,在不開新 process 的情況下甚至快到能被 Cloudflare 用來跑 untrusted code。
- 跨平台與可嵌入性強:任何工具都能以 plug-in 形式吃下 Wasm,而不用改用 Lua 或 JS。
像 Zellij、Envoy、Lapce 就是這樣讓 plugin 生態更開放。
那效能呢?
原文的態度很務實:
- 在瀏覽器內,Wasm 跟 JS 共用類似的 pipeline,性能會因應用而異。
- 在 native 環境中,它還是比不上針對平台最佳化的原生程式碼,但「通常夠快」。
作者也點出另一個常被忽略的問題:
「跨越 host 與 Wasm 的邊界成本比你想像的大。」
Zaplib 的後續分析就顯示,如果你把 JS 與 Wasm 混用太細碎,開銷會抵消所有性能收益。
筆者心得與啟發
讀完原文,我最大收穫有兩點:
一、Wasm 不是失敗,而是成功得太「安靜」。
大部分人以為 Wasm 會取代 JS、或帶來新的前端框架革命,但它真正的戰場是在:
- 工具鏈
- plugin ecosystem
- 遊戲引擎
- 多媒體處理
- 安全沙盒
如果你覺得 Wasm「沒發生什麼事」,那只是因為它躲在工具的最底層,默默讓上層體驗更好。
二、Wasm 的成就並非「速度」,而是「新的能力」。
它讓 C++、Rust、Zig、Go 這些語言能安全、快速、跨平台地嵌入到任意 host 裡,這是革命性的。對我來說,這點比什麼「原生速度」更重要。
它讓 Web 與非 Web 世界之間第一次有了真正可攜帶的中介層。
三、Wasm 的演進正在快速加速,但可見度不足。
文章提到 W3C 與 Bytecode Alliance 在不同節奏下推進 Wasm 標準,以及多項新特性引發爭議。這也再次說明 Wasm 其實正在高速進化,只是多數人沒有在關注這些標準層面的進展。
我會把這篇文章推薦給所有曾疑惑「Wasm 到底還有在發展嗎?」的人。讀完之後你會發現,它不是停滯,而是已經成為基礎建設的重要一環。
