從小巧點子到完整遊戲:Enclose.horse 的啟發與魅力

本篇文章更新時間:2026/01/07
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Enclose.horse:從演算法練習到迷你策略遊戲的誕生

編輯前言:這篇分享源自作者 Shivers 的迷你作品 Enclose.horse,一款從演算法題目延伸出的益智遊戲。雖然原文很短,但背後的思路值得一談:一個簡單的技術靈感,如何演化成一款有趣的小遊戲?

核心觀點 (Key Takeaways)

  • Enclose.horse 是一款「用有限牆壁圍出最大面積」的簡單策略遊戲。
  • 遊戲原先是作者想像中的 Leetcode/Advent of Code 題目。
  • 原始的演算法想法因為可玩性高而被發展成完整遊戲。

深入解析

原文的篇幅很短,但透露出一個我覺得很有意思的創作脈絡。作者一開始只是把這個概念當成一個解題練習,也就是常見的優化問題:

"Enclose the maximum area with a limited number of walls."

換句話說,它本來只是想設計成運算邏輯的挑戰,但在實際試做之後,作者發現這個機制具有遊戲化的潛力,因此乾脆把它做成一款能直接玩的 puzzle。

  • 從算法到遊戲化的過程:我特別喜歡這段思維轉折。很多原本屬於技術領域的想法,若有「互動性」和「反饋」這兩個要素,自然能演變成有趣的遊戲機制。Enclose.horse 正是這樣的例子。

  • 極簡但耐玩:雖然原文沒有描述更多細節,但從遊戲本身可以看到作者刻意保留簡單界面與單一規則,讓玩家專注於策略,而非複雜操作。這種極簡設計反而讓人更願意反覆嘗試,尋找最佳解法。

筆者心得與啟發

對我來說,Enclose.horse 是個提醒:一個好的創意不必從宏大的企劃開始,它可能只是你在解題、練習、實驗時所碰到的一個小火花。

尤其是對常寫 Leetcode 或做 AoC 的工程師來說,我們其實每天都在和許多「可以遊戲化」的邏輯打交道。如果把其中某些有趣的部分抽離出來,加上介面與互動,也許就能做出下一款讓人上癮的小作品。

如果你也常做技術題,不妨留心那些你覺得「稍微有點好玩」的題目——它們或許就是下一個 side project 的起點。


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作者: Chun

資訊愛好人士。主張「人人都該為了偷懶而進步」。期許自己成為斜槓到變進度條 100% 的年輕人。[///////////____36%_________]

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